Event: Battle Hell Royale (Edited Final)
ENGLISH:
¡Hello, Olympia Community!
A mega event to bring a dynamic experience of strategy, collaboration, and/or competition at 100% to our preferred server. Giving us new possibilities to experience and entertain ourselves at the same time. An event that, if we adopt it, could grow a lot.
Here are the details of the event: (Potential incentive to participate EK x 2 in event)
1. Frequency and Format of the Event
- The event would take place twice a week
- One day would be in individual mode, where it would be everyone against everyone. Each character would be assigned a number, and their name would not be visible (isolated without chat)
- The other day would be in team mode, where players would form alliances of 10 members, randomly selected to increase diversity and test strategy and leadership in gameplay. (chat only with team)
2. Registrations and Entry
- A maximum of 100 registrations will be established for the event.
- Players can register any day before the event until 10 minutes before it starts.
- To participate, an entry fee of (x) Coin or a quantity of (x) Gold will be charged (both options available).
- Once registrations are full, spectator mode will be available for free to enjoy the action and survival live.
3. Map Phases
- The event will develop in 4 different (empty) maps, over 1 hour and 30 minutes (Tower Hell 3, 2, 1, Arena).
- Each map will last 30 minutes, forcing players to engage in combat as time progresses.
- Players will be automatically transported from one map to another in random positions when a timer set and visible to all has finished.
- The winner can be determined beforehand, without the need to go through all 4 maps.
- If 1 hour and 30 minutes pass and more than 1 player remains standing, they will be taken to the 4th map (ARENA) where the winner will be decided only with the items and potions they have obtained.
4. Initial Preparation
- All participants will begin in Tower of Hell 3, well-separated from each other, located towards the edges of the map.
- Players start at LEVEL 140, without clothing, armed only with a pickaxe.
- They will not have Rebirths, nor active talents, and will only have 3 Spells: Create Food, Paralyze, Fire Wall.
- At the start of the event, players will be given 1 or 2 minutes of neutral time to assign points and talents; during this time, they will be immobile.
- Talents for mages should provide low-level attack spells, with better versions found in chests later on.
5. Chest Generation
- From the beginning of the event, chests will be placed in strategic locations, which will be of three types: Bronze, Silver, and Gold.
- After 10 minutes of gameplay, every 1 minute, random chests will appear in different areas of the map, also marked on the minimap.
- at start Bronze chests will be located towards the edges of the map, with Silver being closer to the center, and Gold in the center of the map. Later appear on random places.
6. Chest Drops
- The items dropped by the chests will depend on the statistics and talents of the player opening them.
- Players with mage statistics will receive items specific to mages; the same applies to warriors.
- Players with magical talents like Ice, Fire, Earth will receive manuals for that type of magic.
7. Suggested Chest Contents
- Each chest should provide::
- 1 weapon or manual (according to the player's talent and quality of the chest)
- 1 or 2 pieces of armor (according to the player's talent and gender and quality of the chest)
- 1 potion of each class (HP, MP, SP) (small ones in Bronze, larger ones in Silver, super in Gold)
- 1 special consumable (Ginseng, Invi Potion, Power Green Potion, Ogre Potion, depending on the quality of the chest)
- Higher-level chests will improve the statistics of the objects they contain and may include rare items like Slates (HP, ZERK, MP) and boxes to build defensive structures like Cannon and Arrow Towers (very rare). This last option can be reconsidered and only included in Team mode.
8. Chest Interaction
- The pickaxe will allow opening the chests with a single hit.
The obtained items will go directly to the inventory of the player who broke the chest for a faster gameplay flow. - Spells will not be able to open chests, nor will dynamic spells. Only the pickaxe can do this.
9. Interaction with players and objects
- When a player kills an enemy they would be granted invisibility for 60 seconds, and the dead enemy's items would fall to the ground, this way they choose whether to pick something up or not, and any character could pick them up.
- While alive, items in your inventory that you no longer want can be destroyed by throwing them on the floor.
- In this game mode Enchanting would not be enabled.
10. Rewards for the Winner
- At the end of the event, the winner will have three reward options: Benefits for themselves, for their city, or for their clan. They must choose only 1.
- Benefits will be dictated by the community and chosen by voting
- In the case of Team Mode, there would be 3 prize options but only for the members of the group, each member of the winning team would have to touch the option they want, the most chosen option would win and the benefit would be given to all 10. This can be done with or without prior agreement.
11. Spectator Mode
- Those who are eliminated will enter spectator mode to follow the event closely or exit if they wish. This option will allow for interaction that can be very entertaining for those who are not competing.
12. Integration and Feedback
- Afterward, community feedback will be requested regarding the event to make adjustments and improvements in future editions. This will ensure that the event evolves and remains relevant and engaging.
Conclusion
The Battle Hell Royale in Helbreath could be an event that tempts us to participate every week. Imagine trying out all the classes and combinations of stats and talents and putting them to the test! It all depends on you and your votes to make it happen
SPANISH:
¡Hola, comunidad de Olympia!
Un Mega evento para traer una experiencia dinámica de estrategia, colaboración y/o competencia al 100% a nuestro servidor preferido. Dandonos nuevas posibilidades para experimentar y entretenernos a la misma ves.
Un evento que si lo adoptamos podria crecer muchisimo.
Aquí están los detalles del evento: (Posible Incentivo a participar EK x 2 dentro del evento)
1. Frecuencia y Formato del Evento
- El evento se llevaria a cabo dos veces a la semana
- Un día seriá en modo individual, donde serian todos contra todos. A cada personaje se le asignaria un numero y no se veria su nombre. (Aislados sin chat)
- El otro día seriá en modo de equipos, donde los jugadores formarián alianzas de 10 integrantes, seleccionados aleatoriamente para aumentar la diversidad y poner a prueba la estrategia en el juego y la capacidad de liderazgo. (chat solo con el equipo)
2. Inscripciones y Entrada
- Se establecerá un cupo máximo de 100 inscripciones para el evento
- Se podria inscribir cualquier dia antes del evento hasta 10 minutos antes de comenzar.
- Para participar, se cobraria una entrada de (x) Coin o una cantidad de (x) Oro (ambas opciones disponibles
- Una ves agotadas las inscripciones, tendran disponible el acceso a modo espectador para disfrutar de la acción y la supervivencia en vivo gratis.
3. Fases del Mapa
- El evento se desarrollariá en 4 mapas distintos (vacios), durante 1h 30min. (Tower Hell 3, 2, 1, Arena).
- Cada mapa durara 30 minutos, obligando a los jugadores a entrar en combate a medida que avanza el tiempo.
- Los jugadores serán transportados automáticamente de un mapa a otro en posiciones al azar al finalizar un temporizador establecido y visible para todos.
- El ganador se puede dar anticipadamente, sin necesidad de transcurrir los 4 mapas.
- En caso de que transcurra 1h30min y aun quede mas de 1 jugador en pie, seran llevados al 4to mapa (ARENA) donde se decidira el ganador solo con los objetos y pociones que haya conseguido.
4. Preparación Inicial
- Todos los participantes comenzarán en Tower of Hell 3, con una buena separacion unos de otros, en los alrededores del mapa
- Empezaran en LVL 140, sin ropa, armados únicamente con un pickaxe.
- No tendran Rebirths, ni talentos activos, y solo 3 Magias Create Food, Paralyze, Fire Wall.
- Al inicio del evento, se otorgará a los jugadores 1 o 2 minutos de tiempo neutro para asignar puntos y talentos, durante este tiempo, estarán inmóviles
- Los talentos en los magos deberian proporcionar Magias de ataque de nivel bajo. luego irian encontrando mejores en cofres.
5. Generación de Cofres
- Desde el inicio del evento, habrá cofres colocados en ubicaciones estratégicas, que serán de tres tipos: Bronze, Silver y Gold.
- Luego de 10 minutos de juego, cada 1 minuto aparecerán cofres aleatorios en distintas zonas del mapa, señalados también en el minimapa.
- Los cofres Bronze se ubicarian hacia las orillas del mapa, siendo los Silver mas cercanos al centro, y los Gold en el centro del mapa. Despues aparecerian en cualquier parte.
6. Drops de los Cofres
- Los objetos que suelten los cofres dependerán de las estadísticas y talento del jugador que lo abre.
- Los jugadores con estadísticas de mago recibirán objetos específicos para magos, lo mismo para guerreros.
- Los jugadores con talentos magicos como Ice, Fire, Earth, recibiran manuales de ese tipo de magia.
7. Contenido Sugerido de los Cofres
- Cada cofre deberia proporcionar:
- 1 arma o manual (segun el talento del player y calidad del cofre)
- 1 o 2 parte de armadura (segun talento y sexo del player y calidad del cofre)
- 1 poción de cada clase (HP MP SP) (chicas en bronze, grandes en silver, super en gold)
- 1 consumible especial (Ginseng, Invi Potion, Power Green Potion, Orge potion, Segun calidad del cofre).
- Los cofres de nivel superior mejorarán las estadísticas de los objetos que contengan y podrán incluir elementos raros como Slates (HP, ZERK, MP) y cajas para construir estructuras defensivas, tales como Cannon y Arrow Towers. (Muy raros) y esta ultima opcion se puede repensar y solo incluirse en modo Equipos.
8. Interacción de los Cofres
- El pickaxe permitirá abrir los cofres con un solo golpe. Los objetos obtenidos irán directamente al inventario del jugador que rompió el cofre para un flujo más rápido de juego.
- Las magias no podran abrir cofres, ni las magias dinamicas. solamente el pickaxe.
9. Interaccion con players e items
- Cuando un player mata a un enemigo se le otorgaria invisibilidad durante 60 seg, y los items del enemigo muerto caerian al piso, de esta forma se elige si alzar algo o no, y cualquier personaje podria alzarlos.
- Estando vivo, los items en el inventario que ya no se quieren pueden ser destruidos tirandolos al piso
- En este modo de juego no estaria habilitado el Enchanting.
10. Desafíos Aleatorios
- 2 minutos Antes de que el evento cambie al siguiente mapa, el juego aleatoriamente lanzaria una oleada de Mercenarios obligándolos a moverse y sobrevivir. Esto ayudará a reducir la cantidad de sobrevivientes antes de la siguiente fase.
11. Recompensas para el Ganador
- Al finalizar el evento, al ganador le apareceran tres opciones de premios: Beneficio para su persona o para su ciudad o para su clan. debera elegir solo 1.
- Beneficios serian dictados por la comunidad, y elegidos por votacion.
- En el caso del Modo equipos, serian 3 opciones de premios pero solo para los miembros del grupo, cada miembro del equipo ganador deberian tocar la opcion que quiere, ganaria la opcion mas elegida y se daria el beneficio a los 10. Esto se puede realizar con o sin acuerdo previo.
12. Modo Espectador
- Aquellos que sean eliminados entrarán en modo espectador para poder seguir el evento de cerca o salir si así lo desean. Esta opción permitirá una interacción que puede ser muy divertida para aquellos que no están compitiendo
13. Integración y Feedback
- Posteriormente, se solicitará la opinión de la comunidad sobre el evento para realizar ajustes y mejoras en futuras ediciones. Esto garantizará que el evento evolucione y se mantenga relevante y atractivo.
Conclusión
El Battle Hell Royale en Helbreath podria ser un evento en el que nos tentaria participar cada semana. Imagina probar todas las clases y combinaciones de stats y talentos y ponerlos a prueba!.
Todo depende de ustedes y su votacion para tenerlo!